Na postagem anterior falei sobre a modelagem 3D tecnologia utilizada pra fazer o filme A lenda do santuário e como eu falei eu ia explicar outra técnica utilizada que é a captura de movimento que já deu vida a personagens como o smeagle, do filme o senhos dos anéis, e até mesmo o Hulk de os vingadores.
| O processo de captura de movimento |
o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em animação 3D. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se captura expressões sutis, é frequentemente referido como captura de performance que serve para criar personagens inteiros e complexos.
Para realizar a captura de movimento um ator é contratado e veste uma roupa coberta de sensores. Após o ator estar pronto ele é levado para um local especifico repleto de várias câmeras que começam a gravar os movimentos do ator e geram um modelo gráfico no computador. Como na modelagem 3D o cenário e outros itens que estão presente na cena são adicionados depois através do computador.
| Como a captura de movimento é aplicada para criação de personagens como Caesar(César) |
Similar a modelagem 3D a captura de movimento também não se restringe apenas a filmes mas também é utilizada na criação de jogos, alguns ficaram famosos por apresentar CGs, vídeos e cenas geradas por computador e com personagens feitos com captura de movimento, como o jogo The Last of Us.
| Cena da captura de movimento do jogo The Last of Us |
Entre os personagens criados através dessa tecnologia é possível citar Caesar, no brasil chamado de César, de planeta dos macacos, David Jones de piratas do caribe e a rainha dos monstros do filme Beowulf interpretada pela atriz Angelina Jolie.
A tecnologia da captura de movimento também poderia ser aplicada ao filme a Lenda do santuário mas por uma escolha do próprio Kurumada o filme foi feito com modelagem 3D.
E ai você acha que ficaria melhor com captura de movimento ou modelagem 3D ficou ótimo?
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